BPCTRL BPCTRL · AKTUÁLIS JÁTÉKSZABÁLYOK

A város szabályai, egy helyen.

Ez nem csak kezdő tutorial. A CONTROL megmondja, mit érdemes most csinálnod; ez a Kisokos pedig fejezetesen elmagyarázza a teljes játéklogikát: REP, foglalás, zónák, tier-ek, business, Heat, széf, Vault Hunt, védelem, contractok, Night War és ranglista.

AKTUÁLIS SZEZON PROTOCOL 02 Tervezett zárás: 2026-12-31 11:59:00
ÉLŐ SZABÁLYOK

A Kisokos az aktuális szerverbeállításokat olvassa.

A sugarak, cooldownok, review-idők, árak, limitek és inaktivitási küszöbök minden megnyitáskor közvetlenül a BPCTRL settings adataiból jönnek. Ha CONTROL-ban módosítasz egy ilyen értéket, a Kisokos következő megnyitáskor már az új számot mutatja. A fix játékszabályok – például a REP-rangok szerkezete – a játék ugyanazon backend-katalógusából származnak, nem külön kézzel másolt listából.

KÉT KÜLÖN SZINTRENDSZER

REP-szint ≠ zónaszint

REP-szint: a játékos hírneve és fejlődési szintje. A REP pontjaidból számoljuk.

Zóna Tier: egy konkrét terület mérete/státusza. A zóna komponenseinek száma és bizonyos speciális eredetek határozzák meg. Egy magas REP-es játékosnak is lehet BLOCK zónája, és egy alacsonyabb REP-es játékos is birtokolhat magasabb Tierű zónát.

00 · CONTROL CENTER

Ha nem tudod, hol keresd: először nyisd meg a CONTROL-t.

A BPCTRL nem várja el, hogy fejben tarts minden menüt. A CONTROL külön választja a kötelező beállításokat és az ajánlott következő lépéseket. Ha egy business nem termel széf nélkül, Field Task esedékes, magas a Heat, megtelik a széf, maradt napi/heti cél vagy van aktív contract, onnan egy érintéssel a megfelelő képernyőre jutsz.

⚠ KÖTELEZŐ

Azokat a hiányokat mutatja, amelyek ténylegesen blokkolnak vagy fontos setupból maradtak ki. Ezek nem kapcsolhatók ki.

◎ NEXT MOVE

A játékállapotodból számolt tippek: Heat/Cover, széf telítettség, javítás, fejlesztés, célok, contractok és szezonfinálé. A tanácsadó külön kikapcsolható.

→ DEEP LINK

Az értesítés és a tutorial nem csak szöveget mutat: a megfelelő térképre, széfhez, businesshez, Field Taskhoz vagy célpanelhez navigál.

01 · A JÁTÉK CÉLJA

Menj ki a városba, szerezz területet, építs működő birodalmat.

A BPCTRL valódi helyszíneken játszott budapesti területfoglaló játék. A térképen útszakaszokat szerzel, ezekből zónák állnak össze, a zónákra business-eket telepíthetsz, a business-ek pénzt termelnek, a pénzt pedig a zónaszéfekből kell biztonságosan kivenned.

FOGLALÁS→ZÓNA→BUSINESS→SZÉF→HEAT / KOCKÁZAT→VÉDELEM / TAKEOVER

A szezon fő területi mutatója továbbra is az aktuálisan kontrollált úthálózat. A REP, business-vagyon és egyéb statisztikák a fejlődésedet és a stratégiai erődet mutatják.

02 · JÁTÉKOS REP

A REP a hírneved – nem pénz, nem zónaméret.

A REP-et sikeres műveletekkel, contractokkal és jutalmakkal szerzed. Nem költöd el: a felhalmozott REP alapján kapsz rangot, és bizonyos játékelemek minimum REP-szinthez kötöttek.

LVLRangREP-tőlMit jelent?
LVL 1Street Rookie0 REPBelépő szint, alap műveletek és első business-ek.
Jellemző business unlock: Palackgyűjtő brigád, Elf Bar dealer hálózat, Zsebtolvaj crew, Scam aláírásgyűjtők
LVL 2Runner300 REPKorai progression: több terepi lehetőség és STREET SWEEPER unlock.
Jellemző business unlock: Autótolvaj crew, Bontó / Chop Shop, Zálogház
LVL 3Lookout800 REPMegfigyelő rang, stabilabb hozzáférés az underground rendszerekhez.
LVL 4Block Operator1 500 REPEgy blokkot már tudatosan működtető játékos.
Jellemző business unlock: Pub / Bár, Pókerklub, Uzsorás, Raktár / fedőtelep, Grow House
LVL 5Crew Soldier2 400 REPAktív crew-tag, középszintű business-ek felé halad.
Jellemző business unlock: Pénzváltó, Privát klub, Patyi hálózat
LVL 6Crew Boss3 600 REPSaját crew-gazdaság és komolyabb városi jelenlét.
LVL 7Hood Captain5 200 REPHOOD-szintű jelenlét és erősebb progression státusz.
Jellemző business unlock: Játékterem, Kristály labor
LVL 8District Player7 600 REPKerületi szintű játékos, magasabb REP-zárak nyílnak.
LVL 9Territory Boss10 800 REPKomoly területi dominancia és late-game business-ek.
LVL 10Stronghold Chief15 000 REPErős stratégiai pozíció és magas presztízs.
LVL 11City Boss20 500 REPVárosi felsővezető rang.
LVL 12Empire Architect27 500 REPEmpire-szintű fejlődés és endgame státusz.
LVL 13Shadow King36 000 REPJelenlegi legmagasabb REP-rang.
Fontos

A STREET SWEEPER jelenleg LVL 2-t kér. Az alap STREET SHOT, DOUBLE TAKE, QUIZ RAID és ROUTE TRACE LVL 1-től használható, ha az adott mód adminból engedélyezve van.

03 · HELYSZÍNI MŰVELETEK

Foglalás, rablás és védelem ugyanazon városi térképen.

Út közelségi tolerancia≈ 90 m
Max GPS-hiba±150 m
Globális műveleti cooldown3 perc
Terület cooldown2 óra

FOGLALÁS

Gazdátlan célútnál új területet szerzel. A CAPTURE hálózati szabályai döntik el, mely jogosult útszakaszok tartoznak az eredményhez.

SAJÁT ZÓNA BŐVÍTÉSE

Saját útszakaszról indított STREET SHOT / QUIZ RAID / DOUBLE TAKE / STREET SWEEPER esetén a rendszer a hozzá kapcsolódó gazdátlan utakat csatolja a meglévő zónádhoz. Nem hoz létre új belső zónát, és nem emeli a védelem szintjét. Ha nincs foglalható út, menj a zóna pereméhez.

RABLÁS / TAKEOVER

Idegen célútnál ATTACK indul. RADIUS módban csak a ténylegesen megszerzett területrész vált gazdát; FULL ZONE módban a külön WAR STATE szabályai érvényesek.

VÉDELEM

A Piac → DEFENSE alatt telepíthetsz QUICK MATH, PHOTO LOCK, QUIZ FIREWALL és egyéb védelmeket. A ROUTE TRACE saját őrjáratként erősítheti a control strength értékét. Ezek különböznek a zónabővítéstől.

A bizonyíték és helyadat szerveroldali ellenőrzésen megy át. A normál foglalás/támadás Evidence Control időablaka jelenleg 120 perc. Saját zónaközpont kb. 180 m-es köréből indított támadásnál ez 240 percre nő.

03A · EVIDENCE CONTROL / PENDING REVIEW

A beadott foglalás azonnal látszik, de az elbírálásig függő állapotban marad.

STREET SHOT, QUIZ RAID, DOUBLE TAKE és STREET SWEEPER bizonyítékát az admin vagy az EVIDENCE OFFICER ellenőrizheti. A normál review ablak 120 perc; a fotós/proof alapú Street Contractoké 120 perc. Ha a határidőig nincs kézi döntés, a rendszer automatikusan teljesíti a review-t, a jogos bónusszal együtt.

⏳ PENDING TERÜLET

A beadott foglalás/támadás függő területként jelenik meg a térképen. Az érintett meglévő zóna review alatt zárolva van: nem indítható új támadás, nem üríthető széf, és nem módosítható business vagy defense.

✓ FACT CHECK

Az elbíráló látja az OP-ot, feladatot, fotókat/selfie-t, quiz/matek válaszokat és a beadási időt. Jóváhagyás, elutasítás, VOID és review-hosszabbítás auditálva van.

📰 BIZONYÍTÉKLÁNC

A jóváhagyott foglalás bizonyítékai a City Wire eseményben is megjelenhetnek: feladat, képek, OP és jóváhagyó. A zóna történetében a kapcsolódó foglalások képei és módszere visszanézhető.

03A · MŰVELETI MÓDOK

Más mód = más sugár, más feladat, más kockázat.

📷 STREET SHOT

Alap fotós foglalás. Jelenlegi alap sugár: 501 m.

⚡ DOUBLE TAKE

Nagyobb/értékesebb fotós művelet extra kihívással. Alap sugár: 1493 m.

❓ QUIZ RAID

Helyszín + kvíz. Alap sugár: 752 m.

🧨 STREET SWEEPER

Nagy területű HARDCORE művelet. LVL 2 REP kell hozzá, saját cooldownja kb. 30 perc. Alap sugár: 2000 m.

🛣 ROUTE TRACE

Valódi útvonalat rögzítesz gyalog/bringa jelleggel. Kötelező START PHOTO-val indul és külön END PHOTO-val zárul. Mindkét fotó a TRACE sessionhöz, az aktuális GPS-pozícióhoz és időponthoz kötődik. Indítás: 495 BP$, minimum 50 m, maximum kb. 12,0 km, sebességlimit kb. 20 km/h. A ROUTE TRACE soha nem támadási mód: ellenséges területet nem vehet el, és ellenséges célpontnál nem is indítható. Gazdátlan területen terjeszkedésre használható; saját területen őrjáratként erősíti a control strength-et, csökkentett jutalommal.

04 · CONTRACTS / FIELD TASKS

Rövid, rotálódó feladatok az aktív játékért.

A contractok nem területpasszív jövedelmek: kimész, teljesíted a feladatot, és BP$/REP vagy speciális buff járhat érte. A rendszer automatikus és admin által kihelyezett contractokat is kezel.

05 · ZÓNÁK

A zóna a területed kezelhető stratégiai egysége.

Egy jóváhagyott foglalásból logikai zóna jön létre. A zóna saját nevet, középpontot, business-eket, Heatet, védelmet és zónaszéfet kaphat.

Alap aktív zónakeret12
Vásárolható bónusz slot+4
Abszolút maximum16
ZONE LINK alapár3 000 BP$

Külön foglalások akkor sem olvadnak automatikusan egybe, ha összeérnek. A ZONE LINK csak olyan saját zónákat enged összevonni, amelyek között valódi, összeköthető úthálózati kapcsolat építhető. A két zóna közötti megengedett semleges úthálózati útvonal automatikusan a tiéd lesz. E7-ben a merge csak akkor végleges, ha a két forrás-zóna között a CAPTURE 2.0-hoz hasonló szigorú úthálózati gráfon is létrejön legalább egy folytonos utcai kapcsolat. A keresési távolság jelenleg kb. 187 m, az automatikusan kitölthető semleges híd legfeljebb kb. 1000 m, a ZONE LINK úthálózati csatlakozási toleranciája pedig kb. 8 m.

06 · ZÓNA TIER / TERÜLETI RANG

BLOCK (T1) → EMPIRE (T10): tíz fokozatú területi rang.

A Tier az eredeti foglalási módot és az összeolvasztott komponenseket együtt nézi. STREET SHOT és ROUTE TRACE → BLOCK (T1); QUIZ RAID → TURF (T2); DOUBLE TAKE sikeres bónusszal → legalább HOOD (T3); STREET SWEEPER → legalább TERRITORY (T4). Minden további beolvasztott történelmi zónakomponens még egy Tier-lépést adhat, legfeljebb T10 EMPIRE-ig. A régi komponensek és korábbi elnevezések megmaradnak, így a nagy zóna története visszakövethető. A táblázat komponensszáma a T1-ről induló zónára vonatkozik; egy QUIZ/DOUBLE TAKE/SWEEPER magasabb alap-Tierrel kezdhet, így kevesebb összevonással is elérheti ugyanazt a Tiert.

TierNévT1 alapról · komponensekBusiness slotDefense slotHeat-láthatóságJelentés
T1BLOCK
Blokk
120100%Egy önálló alapzóna.
Ettől a Tiertől: Palackgyűjtő brigád, Elf Bar dealer hálózat, Zsebtolvaj crew, Scam aláírásgyűjtők
T2TURF
Turf
23092%Két összevont blokk: már több egy egyszerű BLOCK-nál, de még nem HOOD.
T3HOOD
Környék
34184%Három komponensből álló környék.
Ettől a Tiertől: Autótolvaj crew, Bontó / Chop Shop, Zálogház, Pub / Bár, Pénzváltó
T4TERRITORY
Terület
45274%Komolyabb, több blokkból álló terület.
Ettől a Tiertől: Pókerklub, Uzsorás, Raktár / fedőtelep, Grow House
T5CITYSIDE
Városrész
56263%Nagyobb városi egység.
Ettől a Tiertől: Privát klub, Patyi hálózat, Játékterem
T6STRONGHOLD
Erőd
67354%Nagy stratégiai központ.
Ettől a Tiertől: Kristály labor
T7WARLORD
Hadúr
78346%Terjeszkedő hadúr zónája.
T8DOMINION
Uralom
89342%Széles városi uralom.
T9SYNDICATE
Szindikátus
910338%Kiterjedt hálózat.
T10EMPIRE
Birodalom
10+11335%Tízszintű zónarendszer csúcsrangsora.
Heat-hígítás

A százalék nem „ingyen Heat törlés”. Ugyanaz a business egy kis BLOCK-ban sokkal feltűnőbb, míg egy nagy EMPIRE-ben az aktivitás jobban elvész a terület többi forgalmában.

07 · MERGE / ZONE LINK / WAR

Az összevonás nem csak helyet spórol: magasabb zónaszintet épít.

Az összevont zóna egy aktív zónaslotot foglal, miközben több korábbi zónakomponenst hordoz. Ez több business slotot, alacsonyabb effektív Heat-láthatóságot, magasabb státuszt és magasabb Tiernél több védelmi slotot jelent.

Merge előtt választasz: melyik zónanevet tartod meg, melyik VAULT POI/széf maradjon a fő széf, és a több aktív védelem közül melyik legyen az elsődleges. A két összevont zóna széfje a merge tranzakció részeként egyszer, automatikusan és díjmentesen kiürül az egyenlegedre. A korábbi zónaneveket nem töröljük: névtörténetként megmaradnak.

Fizikai szabály: a ZONE LINK a semleges útszakaszokból valódi hidat épít a két zóna között. Ha egy későbbi NIGHT WAR robbantás ezt a kapcsolatot úgy vágja el, hogy a részek már nem érnek össze fizikailag, a rendszer a zónát ismét különálló zónákra bontja. A legnagyobb fragmentum tartja meg a fő identitást; a korábbi nevek a történetben megmaradnak.

ATTACK takeover

RADIUS módban nincs többkörös ostrom: a sikeres támadás azonnal átadja az OP által ténylegesen megszerzett területrészt. FULL ZONE módban rövid WAR STATE indul: alapból 2 sikeres áttörés kell 30 percen belül a teljes zóna átvételéhez.

08 · BUSINESS / UNDERGROUND ECONOMY

A business alapból termel; fejlesztve kezd igazán pénzt hozni.

Minden aktív businessnek van telepítési ára, bruttó óradíja, fenntartása, Heatje, minimum REP-szintje és minimum zóna Tierje. L1-en is termel, de az L2/L3 fejlesztések adják az igazán nagy pénzt. A napi passzív plafon továbbra is adminból állítható; 0 esetén nincs napi plafon. A globális gazdasági skála jelenleg 40% alapértéken fut.

Business létrehozása vagy felszámolása után ugyanazon a zónán jelenleg 120 perc műveleti cooldown van. Pending Evidence Review alatt a zónához kötött business-műveletek blokkolhatók.

BUSINESS BOOST

Ideiglenesen felpörgetheted a business-t. Alapból kb. 1,75× income jár 2 órára, de a Heat kb. 2,00×-esre ugrik. A boost költsége alapból a business értékének kb. 8%-a.

09 · HEAT / FEDŐVÁLLALKOZÁS

A Heat most már feltűnés: a business + fejlesztés + boost + zónaméret együtt számít.

A nagy hozamú és magas Heatű business egy kis BLOCK-ban sokkal látványosabb. Nagyobb zónában a Heat effektív láthatósága csökken a fenti Tier-táblázat szerint.

A magas Heat továbbra is okozhat termelés-visszaesést, pénzlefoglalást, sérülést, ideiglenes leállást vagy más negatív eseményt, de a kockázati kör ritkább: alapból kb. 20 percenként ellenőrizhető, és kb. 45 Heat fölött kezd komolyabban számítani.

Fedővállalkozás

A Cover szint tovább csökkenti a látható Heatet. A jelenlegi adminbeállítás szerint a Cover csökkent, de nem blokkol minden Heat-eseményt.

10 · ZÓNASZÉF / CASH FLOW

A pénz nem teleportál az egyenlegedre.

A zónában lévő business-ek csak akkor termelnek, ha a zónaszéfhez már kiválasztottál egy VAULT POI-t. POI nélkül a business telepíthető, de 0 BP$/óra állapotban marad. A POI-t térképes előnézetben megnézed és távolról véglegesítheted; nem kell fizikailag odamenned. A kijelölt hely lesz a térképi széfpont, az ellenfél VAULT HUNT célpontja és a 350 méteres díjmentes ürítési kör középpontja.

SzéfKapacitásÁr
SAFE L0 · alap2 000 BP$ingyenes · POI kijelöléskor
SAFE L18 000 BP$1 299 BP$
SAFE L215 000 BP$4 999 BP$
SAFE L322 000 BP$17 999 BP$
SAFE L430 000 BP$30 000 BP$

Ha a széf megtelik, a business nem áll le: tovább dolgozik, de a kapacitás feletti pénz elveszik.

💰 ÜRÍTÉS

A saját széf kb. 350 m-es körzetében a pénz felvétele díjmentes. A saját széfeid térképi SAFE ikonnal külön kapcsolhatók.

🕳 ELHANYAGOLÁS

Ha kb. 48 óráig nem nyúlsz a kasszához, a crew elkezdhet lecsípni belőle; alap lopási ütem kb. 18%/óra lehet.

👥 SAJÁT ZSEBRE DOLGOZNAK

Hosszan tartó elhanyagolásnál az új bevétel egy része már el sem jut a széfhez: a diversion lépcsők alapból 20% → 50% → 85% lehetnek.

Ha visszamész és rendezed/üríted a kasszát, visszaveszed a kontrollt.

Széf és takeover

RADIUS ATTACK: ha a ténylegesen elfoglalt rész eléri a VAULT POI-t, a fizikai zónaszéf és a benne lévő BP$ az új tulajhoz kerül. FULL ZONE: a teljes zóna gazdasága cserélhet gazdát; a bent lévő pénzre a full-takeover zsákmányszabály érvényes (alapból kb. 60%).

11 · VAULT HUNT

Az idegen széf helyét fel kell kutatni.

A zónaszéf egy valós, nyilvánosan megközelíthető budapesti POI-hoz kötött játékbeli pont. A POI-t térképen előnézetben megnézed, majd távolról aktiválod; a telepítéshez nem kell személyesen odamenned. A helyszín később az ingyenes ürítéshez és az ellenséges VAULT HUNT-hoz számít.

▣ VAULT ANCHOR

Az alap SAFE L0 POI-helyének kijelölése ingyenes, és a térképes előnézetből távolról véglegesíthető. Az első fizetős kapacitás-fejlesztés SAFE L1: 1 299 BP$. Költözés alapára kb. 7 500 BP$, cooldownja 7 nap.

📡 SIGNAL SCANNER

Egy csomag kb. 3 500 BP$ / 30 scan. A keresésnél nincs méterkijelzés: irányjelző nyíl + hideg/meleg visszajelzés segít. A kattogó/Geiger-jellegű hang a közeledést jelezheti.

🔓 BREACH

A pontos POI csak nagyon közel, kb. 25 m körül fedődik fel. A feltöréshez eszköz, helyszíni jelenlét és mini-game kell; a breach sugár kb. 50 m.

A normál Vault Hunt feltörés zsákmánya külön szabály: alapból kb. 15–30%, maximum 35 000 BP$, és siker után kb. 48 órás újrafeltörési védelem lehet. Ez nem ugyanaz, mint a teljes zóna takeover-jénél járó 60%-os széfátadás.

12 · HQ / VÉDELEM / DEFENSE ARCADE

A fontos területeket fizikailag és rendszeroldalon is védeni kell.

A HQ a játékos otthoni/stratégiai pontja. Alap körzete kb. 250 m, és külön HQ-bónuszokat adhat. BLOCK és TURF nem kaphat zónavédelmet. HOOD: 1 defense slot, TERRITORY és CITYSIDE: 2, STRONGHOLD és minden T6+ zóna: 3. Merge-nél a már meglévő aktív védelmek megmaradnak, és te választod ki az elsődlegest; ha a darabszám átmenetileg meghaladja a Tier normál slotját, új védelmet addig nem telepíthetsz, amíg ismét nem férsz a keretbe. Minden telepített zónavédelem minden támadási OP-ra érvényes; külön PHOTO/BONUS/QUIZ/SWEEP scope nincs. L3 védelmet csak T6+ zónára zóna kaphat. E7.1-től az üres következő slot kattintható, de a védelmet nem lehet végtelenül BP$-ből visszatölteni: egy defense elsülése után az alap újratámadási lock 30 perc, az új defense telepítési lock 63 perc. Minden megmaradt aktív védelmi réteg további +15 percet ad mindkettőhöz, így mindig marad sebezhetőségi ablak. Új slot első feltöltése után a következő defense előtt alapból 20 perc várakozás van; a következő réteg előtt ez szigorodik. A normál RADIUS ATTACK nem kér többórás visszatérést; a rövid többkörös WAR STATE kizárólag a bekapcsolt FULL ZONE TAKEOVER módhoz tartozik.

🧮 QUICK MATH · ELIT VÉDELEM

A legdrágább védelem. L1: 3 feladat / 40 mp, L2: 5 / 50 mp, L3: 7 / 65 mp, hibátlanul. Telepítéshez minimum REP LVL 3/5/8 szükséges. Sikertelen feltörés után 60 percig nem támadható újra a zóna; siker esetén a következő megmaradt védelem azonnal indul. Az elsült védelem nem tölthető vissza azonnal.

❓ QUIZ FIREWALL

Extra kvíz a támadás előtt.

☠️ HEX TRAP / ÁTOK

Külön telepíthető, egyszer használatos védelmi csapda, amely az érkező támadást azonnal meghiúsítja. L1: 2 óra széfzár; L2: 4 óra széfzár és védelmi intel; L3: 8 óra széfzár és védelmi intel. A hatás a támadó játékos összes széf-ürítését érinti, de a termelés folytatódik. Az intel csak játékbeli zónaazonosítókat és védelmeket mutat, soha nem valós GPS- vagy HQ-koordinátát.

📷 PHOTO LOCK

A védő telepítéskor IRL fotófeladatot választ. A támadó a támadás indítási pontjának 750 m-es körében teljesítheti.

🔒 ZÓNAZÁRÁS

2 vagy 8 órára blokkolja az ellenséges támadást. Jelenlegi ár: 1 815 / 9 500 BP$; a két időtartam közös napi limitje 1 db/nap.

🛡 SUPPORT

Early Warning, Scanner, Jammer, biztosítás és a területi támogatások egészíthetik ki a fővédelmet.

13 · AKTIVITÁS / ZÓNA GYENGÜLÉS

Az elhanyagolt terület fokozatosan sebezhetővé válik.

A jelenlegi küszöbök: 3. nap első figyelmeztetés; 4. nap rejtett defense felfedése és WEAK jelzés; 6. nap utolsó figyelmeztetés; 7. nap aktív defense-ek teljes leesése. A gyengülési padló jelenleg 40% Control Strength. Bármely hitelesített web/PWA/Android aktivitás megszakítja a további inaktivitási ciklust, de a már elvesztett defense nem épül vissza automatikusan.

14 · NIGHT WAR / SABOTAGE

Éjszakai helyszíni akciók a terület és az infrastruktúra ellen.

A sabotage eszközök külön vásárlást, REP-et, telepítési költséget, GPS-jelenlétet és időablakot kérhetnek. A kisebb bombák lokálisabb kárt, a nagyobb eszközök komolyabb zónazavart, business-kárt vagy ideiglenes leállást okozhatnak. E6-tól a robbantás topológiai következménnyel is jár: ha az eltűnő útszakaszok fizikailag kettévágják a zónát, az automatikusan külön zónákra válik. A DEFUSE KIT ellenjátékot ad.

15 · CITY WIRE / SOCIAL / ÉRTESÍTÉSEK

A város történései láthatók, a titkos infrastruktúra nem feltétlenül.

16 · RANGLISTA / SZEZON

Mit érdemes nézni?

16 · FAIR PLAY / BIZTONSÁG

A játék soha nem fontosabb a valós környezetnél.