⚠ KÖTELEZŐ
Azokat a hiányokat mutatja, amelyek ténylegesen blokkolnak vagy fontos setupból maradtak ki. Ezek nem kapcsolhatók ki.
BPCTRL · AKTUÁLIS JÁTÉKSZABÁLYOK
Ez nem csak kezdő tutorial. A CONTROL megmondja, mit érdemes most csinálnod; ez a Kisokos pedig fejezetesen elmagyarázza a teljes játéklogikát: REP, foglalás, zónák, tier-ek, business, Heat, széf, Vault Hunt, védelem, contractok, Night War és ranglista.
A sugarak, cooldownok, review-idők, árak, limitek és inaktivitási küszöbök minden megnyitáskor közvetlenül a BPCTRL settings adataiból jönnek. Ha CONTROL-ban módosítasz egy ilyen értéket, a Kisokos következő megnyitáskor már az új számot mutatja. A fix játékszabályok – például a REP-rangok szerkezete – a játék ugyanazon backend-katalógusából származnak, nem külön kézzel másolt listából.
REP-szint: a játékos hírneve és fejlődési szintje. A REP pontjaidból számoljuk.
Zóna Tier: egy konkrét terület mérete/státusza. A zóna komponenseinek száma és bizonyos speciális eredetek határozzák meg. Egy magas REP-es játékosnak is lehet BLOCK zónája, és egy alacsonyabb REP-es játékos is birtokolhat magasabb Tierű zónát.
A BPCTRL nem várja el, hogy fejben tarts minden menüt. A CONTROL külön választja a kötelező beállításokat és az ajánlott következő lépéseket. Ha egy business nem termel széf nélkül, Field Task esedékes, magas a Heat, megtelik a széf, maradt napi/heti cél vagy van aktív contract, onnan egy érintéssel a megfelelő képernyőre jutsz.
Azokat a hiányokat mutatja, amelyek ténylegesen blokkolnak vagy fontos setupból maradtak ki. Ezek nem kapcsolhatók ki.
A játékállapotodból számolt tippek: Heat/Cover, széf telítettség, javítás, fejlesztés, célok, contractok és szezonfinálé. A tanácsadó külön kikapcsolható.
Az értesítés és a tutorial nem csak szöveget mutat: a megfelelő térképre, széfhez, businesshez, Field Taskhoz vagy célpanelhez navigál.
A BPCTRL valódi helyszíneken játszott budapesti területfoglaló játék. A térképen útszakaszokat szerzel, ezekből zónák állnak össze, a zónákra business-eket telepíthetsz, a business-ek pénzt termelnek, a pénzt pedig a zónaszéfekből kell biztonságosan kivenned.
A szezon fő területi mutatója továbbra is az aktuálisan kontrollált úthálózat. A REP, business-vagyon és egyéb statisztikák a fejlődésedet és a stratégiai erődet mutatják.
A REP-et sikeres műveletekkel, contractokkal és jutalmakkal szerzed. Nem költöd el: a felhalmozott REP alapján kapsz rangot, és bizonyos játékelemek minimum REP-szinthez kötöttek.
| LVL | Rang | REP-től | Mit jelent? |
|---|---|---|---|
| LVL 1 | Street Rookie | 0 REP | Belépő szint, alap műveletek és első business-ek. Jellemző business unlock: Palackgyűjtő brigád, Elf Bar dealer hálózat, Zsebtolvaj crew, Scam aláírásgyűjtők |
| LVL 2 | Runner | 300 REP | Korai progression: több terepi lehetőség és STREET SWEEPER unlock. Jellemző business unlock: Autótolvaj crew, Bontó / Chop Shop, Zálogház |
| LVL 3 | Lookout | 800 REP | Megfigyelő rang, stabilabb hozzáférés az underground rendszerekhez. |
| LVL 4 | Block Operator | 1 500 REP | Egy blokkot már tudatosan működtető játékos. Jellemző business unlock: Pub / Bár, Pókerklub, Uzsorás, Raktár / fedőtelep, Grow House |
| LVL 5 | Crew Soldier | 2 400 REP | Aktív crew-tag, középszintű business-ek felé halad. Jellemző business unlock: Pénzváltó, Privát klub, Patyi hálózat |
| LVL 6 | Crew Boss | 3 600 REP | Saját crew-gazdaság és komolyabb városi jelenlét. |
| LVL 7 | Hood Captain | 5 200 REP | HOOD-szintű jelenlét és erősebb progression státusz. Jellemző business unlock: Játékterem, Kristály labor |
| LVL 8 | District Player | 7 600 REP | Kerületi szintű játékos, magasabb REP-zárak nyílnak. |
| LVL 9 | Territory Boss | 10 800 REP | Komoly területi dominancia és late-game business-ek. |
| LVL 10 | Stronghold Chief | 15 000 REP | Erős stratégiai pozíció és magas presztízs. |
| LVL 11 | City Boss | 20 500 REP | Városi felsővezető rang. |
| LVL 12 | Empire Architect | 27 500 REP | Empire-szintű fejlődés és endgame státusz. |
| LVL 13 | Shadow King | 36 000 REP | Jelenlegi legmagasabb REP-rang. |
A STREET SWEEPER jelenleg LVL 2-t kér. Az alap STREET SHOT, DOUBLE TAKE, QUIZ RAID és ROUTE TRACE LVL 1-től használható, ha az adott mód adminból engedélyezve van.
Gazdátlan célútnál új területet szerzel. A CAPTURE hálózati szabályai döntik el, mely jogosult útszakaszok tartoznak az eredményhez.
Saját útszakaszról indított STREET SHOT / QUIZ RAID / DOUBLE TAKE / STREET SWEEPER esetén a rendszer a hozzá kapcsolódó gazdátlan utakat csatolja a meglévő zónádhoz. Nem hoz létre új belső zónát, és nem emeli a védelem szintjét. Ha nincs foglalható út, menj a zóna pereméhez.
Idegen célútnál ATTACK indul. RADIUS módban csak a ténylegesen megszerzett területrész vált gazdát; FULL ZONE módban a külön WAR STATE szabályai érvényesek.
A Piac → DEFENSE alatt telepíthetsz QUICK MATH, PHOTO LOCK, QUIZ FIREWALL és egyéb védelmeket. A ROUTE TRACE saját őrjáratként erősítheti a control strength értékét. Ezek különböznek a zónabővítéstől.
A bizonyíték és helyadat szerveroldali ellenőrzésen megy át. A normál foglalás/támadás Evidence Control időablaka jelenleg 120 perc. Saját zónaközpont kb. 180 m-es köréből indított támadásnál ez 240 percre nő.
STREET SHOT, QUIZ RAID, DOUBLE TAKE és STREET SWEEPER bizonyítékát az admin vagy az EVIDENCE OFFICER ellenőrizheti. A normál review ablak 120 perc; a fotós/proof alapú Street Contractoké 120 perc. Ha a határidőig nincs kézi döntés, a rendszer automatikusan teljesíti a review-t, a jogos bónusszal együtt.
A beadott foglalás/támadás függő területként jelenik meg a térképen. Az érintett meglévő zóna review alatt zárolva van: nem indítható új támadás, nem üríthető széf, és nem módosítható business vagy defense.
Az elbíráló látja az OP-ot, feladatot, fotókat/selfie-t, quiz/matek válaszokat és a beadási időt. Jóváhagyás, elutasítás, VOID és review-hosszabbítás auditálva van.
A jóváhagyott foglalás bizonyítékai a City Wire eseményben is megjelenhetnek: feladat, képek, OP és jóváhagyó. A zóna történetében a kapcsolódó foglalások képei és módszere visszanézhető.
Alap fotós foglalás. Jelenlegi alap sugár: 501 m.
Nagyobb/értékesebb fotós művelet extra kihívással. Alap sugár: 1493 m.
Helyszín + kvíz. Alap sugár: 752 m.
Nagy területű HARDCORE művelet. LVL 2 REP kell hozzá, saját cooldownja kb. 30 perc. Alap sugár: 2000 m.
Valódi útvonalat rögzítesz gyalog/bringa jelleggel. Kötelező START PHOTO-val indul és külön END PHOTO-val zárul. Mindkét fotó a TRACE sessionhöz, az aktuális GPS-pozícióhoz és időponthoz kötődik. Indítás: 495 BP$, minimum 50 m, maximum kb. 12,0 km, sebességlimit kb. 20 km/h. A ROUTE TRACE soha nem támadási mód: ellenséges területet nem vehet el, és ellenséges célpontnál nem is indítható. Gazdátlan területen terjeszkedésre használható; saját területen őrjáratként erősíti a control strength-et, csökkentett jutalommal.
A contractok nem területpasszív jövedelmek: kimész, teljesíted a feladatot, és BP$/REP vagy speciális buff járhat érte. A rendszer automatikus és admin által kihelyezett contractokat is kezel.
Egy jóváhagyott foglalásból logikai zóna jön létre. A zóna saját nevet, középpontot, business-eket, Heatet, védelmet és zónaszéfet kaphat.
Külön foglalások akkor sem olvadnak automatikusan egybe, ha összeérnek. A ZONE LINK csak olyan saját zónákat enged összevonni, amelyek között valódi, összeköthető úthálózati kapcsolat építhető. A két zóna közötti megengedett semleges úthálózati útvonal automatikusan a tiéd lesz. E7-ben a merge csak akkor végleges, ha a két forrás-zóna között a CAPTURE 2.0-hoz hasonló szigorú úthálózati gráfon is létrejön legalább egy folytonos utcai kapcsolat. A keresési távolság jelenleg kb. 187 m, az automatikusan kitölthető semleges híd legfeljebb kb. 1000 m, a ZONE LINK úthálózati csatlakozási toleranciája pedig kb. 8 m.
A Tier az eredeti foglalási módot és az összeolvasztott komponenseket együtt nézi. STREET SHOT és ROUTE TRACE → BLOCK (T1); QUIZ RAID → TURF (T2); DOUBLE TAKE sikeres bónusszal → legalább HOOD (T3); STREET SWEEPER → legalább TERRITORY (T4). Minden további beolvasztott történelmi zónakomponens még egy Tier-lépést adhat, legfeljebb T10 EMPIRE-ig. A régi komponensek és korábbi elnevezések megmaradnak, így a nagy zóna története visszakövethető. A táblázat komponensszáma a T1-ről induló zónára vonatkozik; egy QUIZ/DOUBLE TAKE/SWEEPER magasabb alap-Tierrel kezdhet, így kevesebb összevonással is elérheti ugyanazt a Tiert.
| Tier | Név | T1 alapról · komponensek | Business slot | Defense slot | Heat-láthatóság | Jelentés |
|---|---|---|---|---|---|---|
| T1 | BLOCK Blokk | 1 | 2 | 0 | 100% | Egy önálló alapzóna. Ettől a Tiertől: Palackgyűjtő brigád, Elf Bar dealer hálózat, Zsebtolvaj crew, Scam aláírásgyűjtők |
| T2 | TURF Turf | 2 | 3 | 0 | 92% | Két összevont blokk: már több egy egyszerű BLOCK-nál, de még nem HOOD. |
| T3 | HOOD Környék | 3 | 4 | 1 | 84% | Három komponensből álló környék. Ettől a Tiertől: Autótolvaj crew, Bontó / Chop Shop, Zálogház, Pub / Bár, Pénzváltó |
| T4 | TERRITORY Terület | 4 | 5 | 2 | 74% | Komolyabb, több blokkból álló terület. Ettől a Tiertől: Pókerklub, Uzsorás, Raktár / fedőtelep, Grow House |
| T5 | CITYSIDE Városrész | 5 | 6 | 2 | 63% | Nagyobb városi egység. Ettől a Tiertől: Privát klub, Patyi hálózat, Játékterem |
| T6 | STRONGHOLD Erőd | 6 | 7 | 3 | 54% | Nagy stratégiai központ. Ettől a Tiertől: Kristály labor |
| T7 | WARLORD Hadúr | 7 | 8 | 3 | 46% | Terjeszkedő hadúr zónája. |
| T8 | DOMINION Uralom | 8 | 9 | 3 | 42% | Széles városi uralom. |
| T9 | SYNDICATE Szindikátus | 9 | 10 | 3 | 38% | Kiterjedt hálózat. |
| T10 | EMPIRE Birodalom | 10+ | 11 | 3 | 35% | Tízszintű zónarendszer csúcsrangsora. |
A százalék nem „ingyen Heat törlés”. Ugyanaz a business egy kis BLOCK-ban sokkal feltűnőbb, míg egy nagy EMPIRE-ben az aktivitás jobban elvész a terület többi forgalmában.
Az összevont zóna egy aktív zónaslotot foglal, miközben több korábbi zónakomponenst hordoz. Ez több business slotot, alacsonyabb effektív Heat-láthatóságot, magasabb státuszt és magasabb Tiernél több védelmi slotot jelent.
Merge előtt választasz: melyik zónanevet tartod meg, melyik VAULT POI/széf maradjon a fő széf, és a több aktív védelem közül melyik legyen az elsődleges. A két összevont zóna széfje a merge tranzakció részeként egyszer, automatikusan és díjmentesen kiürül az egyenlegedre. A korábbi zónaneveket nem töröljük: névtörténetként megmaradnak.
Fizikai szabály: a ZONE LINK a semleges útszakaszokból valódi hidat épít a két zóna között. Ha egy későbbi NIGHT WAR robbantás ezt a kapcsolatot úgy vágja el, hogy a részek már nem érnek össze fizikailag, a rendszer a zónát ismét különálló zónákra bontja. A legnagyobb fragmentum tartja meg a fő identitást; a korábbi nevek a történetben megmaradnak.
RADIUS módban nincs többkörös ostrom: a sikeres támadás azonnal átadja az OP által ténylegesen megszerzett területrészt. FULL ZONE módban rövid WAR STATE indul: alapból 2 sikeres áttörés kell 30 percen belül a teljes zóna átvételéhez.
Minden aktív businessnek van telepítési ára, bruttó óradíja, fenntartása, Heatje, minimum REP-szintje és minimum zóna Tierje. L1-en is termel, de az L2/L3 fejlesztések adják az igazán nagy pénzt. A napi passzív plafon továbbra is adminból állítható; 0 esetén nincs napi plafon. A globális gazdasági skála jelenleg 40% alapértéken fut.
Business létrehozása vagy felszámolása után ugyanazon a zónán jelenleg 120 perc műveleti cooldown van. Pending Evidence Review alatt a zónához kötött business-műveletek blokkolhatók.
Ideiglenesen felpörgetheted a business-t. Alapból kb. 1,75× income jár 2 órára, de a Heat kb. 2,00×-esre ugrik. A boost költsége alapból a business értékének kb. 8%-a.
A nagy hozamú és magas Heatű business egy kis BLOCK-ban sokkal látványosabb. Nagyobb zónában a Heat effektív láthatósága csökken a fenti Tier-táblázat szerint.
A magas Heat továbbra is okozhat termelés-visszaesést, pénzlefoglalást, sérülést, ideiglenes leállást vagy más negatív eseményt, de a kockázati kör ritkább: alapból kb. 20 percenként ellenőrizhető, és kb. 45 Heat fölött kezd komolyabban számítani.
A Cover szint tovább csökkenti a látható Heatet. A jelenlegi adminbeállítás szerint a Cover csökkent, de nem blokkol minden Heat-eseményt.
A zónában lévő business-ek csak akkor termelnek, ha a zónaszéfhez már kiválasztottál egy VAULT POI-t. POI nélkül a business telepíthető, de 0 BP$/óra állapotban marad. A POI-t térképes előnézetben megnézed és távolról véglegesítheted; nem kell fizikailag odamenned. A kijelölt hely lesz a térképi széfpont, az ellenfél VAULT HUNT célpontja és a 350 méteres díjmentes ürítési kör középpontja.
| Széf | Kapacitás | Ár |
|---|---|---|
| SAFE L0 · alap | 2 000 BP$ | ingyenes · POI kijelöléskor |
| SAFE L1 | 8 000 BP$ | 1 299 BP$ |
| SAFE L2 | 15 000 BP$ | 4 999 BP$ |
| SAFE L3 | 22 000 BP$ | 17 999 BP$ |
| SAFE L4 | 30 000 BP$ | 30 000 BP$ |
Ha a széf megtelik, a business nem áll le: tovább dolgozik, de a kapacitás feletti pénz elveszik.
A saját széf kb. 350 m-es körzetében a pénz felvétele díjmentes. A saját széfeid térképi SAFE ikonnal külön kapcsolhatók.
Ha kb. 48 óráig nem nyúlsz a kasszához, a crew elkezdhet lecsípni belőle; alap lopási ütem kb. 18%/óra lehet.
Hosszan tartó elhanyagolásnál az új bevétel egy része már el sem jut a széfhez: a diversion lépcsők alapból 20% → 50% → 85% lehetnek.
Ha visszamész és rendezed/üríted a kasszát, visszaveszed a kontrollt.
RADIUS ATTACK: ha a ténylegesen elfoglalt rész eléri a VAULT POI-t, a fizikai zónaszéf és a benne lévő BP$ az új tulajhoz kerül. FULL ZONE: a teljes zóna gazdasága cserélhet gazdát; a bent lévő pénzre a full-takeover zsákmányszabály érvényes (alapból kb. 60%).
A zónaszéf egy valós, nyilvánosan megközelíthető budapesti POI-hoz kötött játékbeli pont. A POI-t térképen előnézetben megnézed, majd távolról aktiválod; a telepítéshez nem kell személyesen odamenned. A helyszín később az ingyenes ürítéshez és az ellenséges VAULT HUNT-hoz számít.
Az alap SAFE L0 POI-helyének kijelölése ingyenes, és a térképes előnézetből távolról véglegesíthető. Az első fizetős kapacitás-fejlesztés SAFE L1: 1 299 BP$. Költözés alapára kb. 7 500 BP$, cooldownja 7 nap.
Egy csomag kb. 3 500 BP$ / 30 scan. A keresésnél nincs méterkijelzés: irányjelző nyíl + hideg/meleg visszajelzés segít. A kattogó/Geiger-jellegű hang a közeledést jelezheti.
A pontos POI csak nagyon közel, kb. 25 m körül fedődik fel. A feltöréshez eszköz, helyszíni jelenlét és mini-game kell; a breach sugár kb. 50 m.
A normál Vault Hunt feltörés zsákmánya külön szabály: alapból kb. 15–30%, maximum 35 000 BP$, és siker után kb. 48 órás újrafeltörési védelem lehet. Ez nem ugyanaz, mint a teljes zóna takeover-jénél járó 60%-os széfátadás.
A HQ a játékos otthoni/stratégiai pontja. Alap körzete kb. 250 m, és külön HQ-bónuszokat adhat. BLOCK és TURF nem kaphat zónavédelmet. HOOD: 1 defense slot, TERRITORY és CITYSIDE: 2, STRONGHOLD és minden T6+ zóna: 3. Merge-nél a már meglévő aktív védelmek megmaradnak, és te választod ki az elsődlegest; ha a darabszám átmenetileg meghaladja a Tier normál slotját, új védelmet addig nem telepíthetsz, amíg ismét nem férsz a keretbe. Minden telepített zónavédelem minden támadási OP-ra érvényes; külön PHOTO/BONUS/QUIZ/SWEEP scope nincs. L3 védelmet csak T6+ zónára zóna kaphat. E7.1-től az üres következő slot kattintható, de a védelmet nem lehet végtelenül BP$-ből visszatölteni: egy defense elsülése után az alap újratámadási lock 30 perc, az új defense telepítési lock 63 perc. Minden megmaradt aktív védelmi réteg további +15 percet ad mindkettőhöz, így mindig marad sebezhetőségi ablak. Új slot első feltöltése után a következő defense előtt alapból 20 perc várakozás van; a következő réteg előtt ez szigorodik. A normál RADIUS ATTACK nem kér többórás visszatérést; a rövid többkörös WAR STATE kizárólag a bekapcsolt FULL ZONE TAKEOVER módhoz tartozik.
A legdrágább védelem. L1: 3 feladat / 40 mp, L2: 5 / 50 mp, L3: 7 / 65 mp, hibátlanul. Telepítéshez minimum REP LVL 3/5/8 szükséges. Sikertelen feltörés után 60 percig nem támadható újra a zóna; siker esetén a következő megmaradt védelem azonnal indul. Az elsült védelem nem tölthető vissza azonnal.
Extra kvíz a támadás előtt.
Külön telepíthető, egyszer használatos védelmi csapda, amely az érkező támadást azonnal meghiúsítja. L1: 2 óra széfzár; L2: 4 óra széfzár és védelmi intel; L3: 8 óra széfzár és védelmi intel. A hatás a támadó játékos összes széf-ürítését érinti, de a termelés folytatódik. Az intel csak játékbeli zónaazonosítókat és védelmeket mutat, soha nem valós GPS- vagy HQ-koordinátát.
A védő telepítéskor IRL fotófeladatot választ. A támadó a támadás indítási pontjának 750 m-es körében teljesítheti.
2 vagy 8 órára blokkolja az ellenséges támadást. Jelenlegi ár: 1 815 / 9 500 BP$; a két időtartam közös napi limitje 1 db/nap.
Early Warning, Scanner, Jammer, biztosítás és a területi támogatások egészíthetik ki a fővédelmet.
A jelenlegi küszöbök: 3. nap első figyelmeztetés; 4. nap rejtett defense felfedése és WEAK jelzés; 6. nap utolsó figyelmeztetés; 7. nap aktív defense-ek teljes leesése. A gyengülési padló jelenleg 40% Control Strength. Bármely hitelesített web/PWA/Android aktivitás megszakítja a további inaktivitási ciklust, de a már elvesztett defense nem épül vissza automatikusan.
A sabotage eszközök külön vásárlást, REP-et, telepítési költséget, GPS-jelenlétet és időablakot kérhetnek. A kisebb bombák lokálisabb kárt, a nagyobb eszközök komolyabb zónazavart, business-kárt vagy ideiglenes leállást okozhatnak. E6-tól a robbantás topológiai következménnyel is jár: ha az eltűnő útszakaszok fizikailag kettévágják a zónát, az automatikusan külön zónákra válik. A DEFUSE KIT ellenjátékot ad.